联盟ms在60~120之间为正常范围。
因为ms是衡量网络延迟的指标,如果超过120ms,游戏就会有较明显的卡顿和延迟,影响游戏体验;而低于60ms则已经算比较流畅的网络环境。
因此,60~120ms之间的延迟被视为正常范围。
同时,联盟ms不只受网络因素影响,也受设备性能、游戏版本、服务器负载等因素影响,因此具体情况需要结合实际情况进行判断。