无畏契约网络往返时间是指从发送请求到收到响应所需的时间。其正常值依赖于多种因素,如网络拓扑、网络设备性能等。通常,这个时间应该控制在几毫秒或者几百毫秒的范围内,否则会影响应用程序的响应速度和用户体验。
特别是,对于实时应用程序,如在线游戏和视频流媒体,网络往返时间必须非常短才可以保证数据的即时传输和稳定性。为了减少网络往返时间,可以采用优化网络拓扑、使用高性能网络设备、加强网络质量管理等手段。